Arjun Erigaisi perde para Prin Laohawirapap na Olimpíada: a vantagem de +5 que virou derrota
A explicação que circulou é a do favorito que forçou a vitória sem fundamento. O PGN conta outra história: o ataque de Erigaisi estava certo, chegou a +5,58, e a partida se perdeu na conversão, num único lance de ataque jogado com a posição já igual.
9 min de leitura · Publicado em 2026-09-17 · Atualizado em 2026-09-29
Resposta direta
Na rodada 1 da Olimpíada de Samarcanda, o MI tailandês Prin Laohawirapap (2363) venceu de pretas o GM Arjun Erigaisi (2759), primeiro tabuleiro da Índia, numa Colle de 54 lances. Esta análise mostra, com medições da engine, que o ataque das brancas era correto, que a vantagem chegou a +5,58 com o adversário em apuro de tempo, onde ela escorreu entre os lances 43 e 47 e qual lance, o 50.Dg7, transformou uma posição igual em derrota.
Evento: 46ª Olimpíada de Xadrez da FIDE
Como isto foi apurado: Partida da rodada 1 do absoluto, disputada em 16 de setembro de 2026. Lances, ratings e relógio vêm do PGN oficial transmitido pelo Lichess. Avaliações medidas com Stockfish 19, profundidade 24, uma busca dedicada por posição (Threads=1, Hash de 256 MB, tabela limpa a cada posição); as da anotação automática do Lichess não foram usadas. Os tempos citados são os que o relógio marcava depois do lance, já com o acréscimo de 30 segundos.
O essencial em poucas linhas
- O MI Prin Laohawirapap (Tailândia, 2363, nascido em 2006) venceu de pretas o GM Arjun Erigaisi (Índia, 2759) em 54 lances na rodada 1 da Olimpíada de Samarcanda, em 16 de setembro de 2026; a Índia venceu o confronto por 3 a 1.
- O avanço 18.f5 de Erigaisi mede 0,00 na engine: não foi um ataque sem fundamento. A vantagem branca nasce do erro das pretas, 18...Te8 (+1,58), em vez de 18...exf5 (+0,05).
- A vantagem chegou a +5,58 depois de 38...Td8, quando Laohawirapap tinha 46 segundos no relógio; 40.Tg3 mantinha +5,10, e 40.Dh7 caiu para +3,49.
- Depois do controle do 40º lance, o relógio de Erigaisi caiu de 31min22s para 9min25s entre os lances 42 e 49, e a vantagem foi de +4,79 para 0,00; o lance que a zerou foi 47.Cf3, quando 47.Cxe4 mantinha +2,21.
- O lance decisivo foi 50.Dg7??, jogado com 3min38s no relógio numa posição igual: 50.Df4 mantinha 0,00, e 50.Dg7 dá −7,14, com mate forçado a partir do lance 53.
Uma Colle tranquila, e um ataque que estava certo
Arjun Erigaisi forçou demais o ataque contra Laohawirapap?
Não no plano de jogo. Erigaisi escolheu uma Colle, uma abertura calma, e só avançou os peões da ala do rei quando a posição permitia: 18.f5 mede 0,00 na engine. A vantagem branca surge do erro das pretas no lance seguinte, 18...Te8, que dá +1,58, enquanto 18...exf5 mantinha +0,05.
A explicação mais repetida para a derrota de um 2759 para um 2363 é a do favorito que força a vitória numa posição que não a comporta. É uma explicação confortável, porque cabe em qualquer zebra. Nesta partida ela aguenta mal os primeiros vinte lances: 1.d4 Cf6 2.Cf3 d5 3.e3 c5 4.c3 e6 5.Cbd2 Cbd7 6.Bd3 Be7 7.O-O O-O 8.Ce5 é uma das estruturas mais sóbrias do repertório com 1.d4, escolhida para jogar sem teoria, não para liquidar a partida em vinte lances.
O plano das brancas foi o clássico da estrutura: trocar em e5, empurrar f4, abrir o centro com c4 e e4 e só então avançar f5 e f6 contra o roque preto. A engine não reprova nenhum desses passos. Em 18.f5 a avaliação é exatamente igualdade, e o lance tem um objetivo concreto, que é abrir a diagonal do bispo de b1 e ganhar espaço junto do rei adversário.
Quem desequilibrou a posição foi Laohawirapap, com 18...Te8, e o relógio ajuda a entender por quê. No lance 17 ele já tinha 21 minutos contra 55 de Erigaisi: gastou mais de uma hora nos primeiros dezessete lances. A partir daí, as pretas passaram a jogar em apuro de tempo, e boa parte da vantagem branca dos vinte lances seguintes nasceu mais da pressa do adversário do que de um plano agressivo das brancas.
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Linha completa: 1.f5 Te8 2.f6 Bf8
Até +5,58, com o adversário sem tempo
Quão perto Erigaisi chegou de vencer a partida?
Muito perto. Depois de 38...Td8 a engine mede +5,58 para as brancas, e Laohawirapap tinha 46 segundos no relógio para chegar ao 40º lance. Na posição seguinte, 40.Tg3 mantinha +5,10; Erigaisi jogou 40.Dh7, que caiu para +3,49, uma vantagem ainda vencedora.
O segundo erro grave das pretas veio no lance 31, com 31...h5: a avaliação saltou de −0,18 para +2,55, e Laohawirapap fez o lance com 2min51s no relógio. Nos nove lances seguintes ele nunca teve mais de 2min03s depois de jogar, vivendo do acréscimo de 30 segundos por lance, e a vantagem branca cresceu até o máximo da partida no lance 38.
A transmissão do Chess.com apontou 40.Tg3 como o caminho mais simples, e a medição confirma: +5,10, contra +3,49 de 40.Dh7. É uma diferença grande, mas não é a que decide a partida. Com +3,49 e o 40º lance feito, as brancas continuavam ganhando, e o regulamento da Olimpíada acrescenta 30 minutos a cada relógio depois do 40º lance. O tempo que faltava a Laohawirapap deixou de ser um problema no mesmo lance em que a vantagem branca deixou de ser esmagadora.
É aqui que a partida muda de natureza. Até o lance 40, as brancas jogavam contra um adversário sem tempo, e a pressão fazia metade do trabalho. Depois do controle, os dois tinham mais de 25 minutos, e a posição pedia outra coisa: uma sequência de lances precisos para converter a vantagem, sem ajuda do relógio alheio.
Lances 43 a 47: a vantagem que escorreu
Em que momento Erigaisi perdeu a vantagem?
Aos poucos, entre os lances 43 e 47, e de vez em 47.Cf3. Depois de 42.Dxh5 a avaliação era +4,79; 43.Tg3 a levou a +2,84, e 47.Cf3 a zerou. A alternativa 47.Cxe4, capturando a torre que tinha acabado de tomar o peão, mantinha +2,21.
A queda não veio de um lance só, e isso a torna mais instrutiva. 43.Tg3 entregou quase dois pontos de avaliação, 44.Dg5 mais 0,75, e cada lance parecia razoável isoladamente. Nesse trecho o relógio de Erigaisi foi de 31min22s, depois de 42.Dxh5, para 9min25s, depois de 49.Txf3: 22 minutos em sete lances, numa posição que a engine ainda dava como vencedora.
Em 47.Cf3 a escolha era entre recapturar o material imediatamente com 47.Cxe4 ou manter a tensão e melhorar o cavalo. O lance da partida parece o mais ambicioso, porque evita a troca. Na prática, permite 47...Te2+ 48.Rh3 Bxf3 49.Txf3 De1, e a partir daí as pretas ficam com dama e torre ativas contra o rei branco, numa posição que a engine mede como igualdade exata. O Chess.com também marcou 47.Cf3 como o lance que jogou fora a vantagem.
Com a avaliação zerada e nove minutos no relógio, Erigaisi estava numa posição que qualquer jogador de clube reconhece: a partida ganha virou uma partida igual, e o placar da cabeça ainda diz que ela deveria ser vencida.
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Linha completa: 1.Cf3 Te2+ 2.Rh3 Bxf3 3.Txf3 De1
O lance 50: atacar uma posição igual
Qual lance decidiu a partida entre Erigaisi e Laohawirapap?
50.Dg7??, com 3min38s no relógio. Depois de 49...De1 a posição era igual, e 50.Df4 mantinha 0,00 porque a dama branca continuava defendendo o próprio rei. 50.Dg7 vai atrás do peão de f7 e deixa o rei sem defensores: −7,14, com mate forçado a partir de 53.Rg3.
Este é o único momento da partida em que a tese do favorito que força a vitória encontra apoio nos números, e ele vale mais por ser um lance só. A dama em g7 ameaça f7 e, com o peão de f6, cria uma ideia de mate. Numa posição em que as pretas não tivessem peças ativas, seria uma tentativa legítima. Com dama e torre pretas a um lance do rei branco, a ideia cede o tempo que faltava para as pretas darem xeque primeiro.
A sequência é curta: 50...Dh1+ 51.Rg4 Te4+ 52.Tf4 Dd1+ 53.Rg3 Dg1+ 54.Rh3 Te3+, e Erigaisi abandonou. A engine já mede −7,14 logo depois de 50.Dg7 e encontra mate forçado a partir de 53.Rg3. Não há erro posterior que mude o resultado: o lance 50 decidiu sozinho.
Vale registrar o que a partida não mostra. Não mostra um favorito que desprezou o adversário na abertura, nem um ataque prematuro. Mostra uma vantagem grande construída contra um adversário em apuro de tempo, desperdiçada devagar quando o apuro acabou, e uma decisão de jogar para ganhar tomada exatamente quando a posição já tinha deixado de ser ganha.
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Linha completa: 1.Dg7 Dh1+ 2.Rg4 Te4+ 3.Tf4 Dd1+ 4.Rg3 Dg1+ 5.Rh3 Te3+
O que o jogador de torneio leva desta partida
Qual é a lição prática da derrota de Erigaisi?
Que converter uma vantagem é uma tarefa diferente de construí-la, e que ela precisa de relógio. E que, quando a avaliação volta à igualdade, o objetivo da partida tem de ser redefinido: o lance que ainda busca a vitória numa posição igual, com pouco tempo, é o que mais custa.
A leitura a seguir é nossa, e se apoia nos números acima. Quase todo jogador de torneio já perdeu uma partida desta forma: esteve ganhando, deixou a vantagem escapar sem perceber o momento exato e, com a posição igual, continuou jogando como se estivesse ganhando. O padrão apareceu duas vezes no mesmo dia na Olimpíada: no confronto do Brasil com Botswana, o IM Roberto Molina tinha vantagem e perdeu com um lance ativo jogado com três minutos no relógio.
O que a partida oferece de treinável não é 'não forçar'. Erigaisi forçou nos momentos certos, e foi assim que chegou a +5. O que falhou foi a reavaliação: depois de 47.Cf3 a posição pedia um objetivo novo, e o lance 50 ainda perseguia o antigo. Uma regra de relógio simples, decidida antes da partida, protege contra isso melhor do que qualquer resolução de humildade tomada no meio dela.
- Quando a vantagem escapa, diga para si qual é a avaliação agora, e não qual era.
- Com menos de cinco minutos, prefira o lance que mantém a defesa do rei ao que cria uma ameaça.
- Anote no fim da partida o lance em que a vantagem começou a cair, não só o erro final.
- Revise as derrotas de posição ganha separadamente das outras: o erro de conversão tem outro treino.
Perguntas frequentes
Quem é Prin Laohawirapap?
É um mestre internacional tailandês nascido em 2006, segundo o perfil da FIDE, com rating clássico de 2363 na Olimpíada de Samarcanda. Jogou no primeiro tabuleiro da Tailândia contra a Índia na rodada 1 e venceu Arjun Erigaisi de pretas.
A Índia perdeu o confronto para a Tailândia?
Não. A Índia venceu por 3 a 1, com vitórias de Nihal Sarin, Gukesh e Vidit Gujrathi. Pelo regulamento, a vitória no confronto vale 2 pontos de match, independentemente do placar das partidas.
Qual foi o erro decisivo de Erigaisi?
50.Dg7??, numa posição igual. A engine mede 0,00 para 50.Df4 e −7,14 para 50.Dg7, que deixa o rei branco exposto a uma série de xeques que termina em mate forçado. A vantagem já tinha sido perdida antes, com 47.Cf3.
Que abertura foi jogada em Erigaisi x Laohawirapap?
O Sistema Colle, com 1.d4 Cf6 2.Cf3 d5 3.e3 c5 4.c3 e6 5.Cbd2 Cbd7 6.Bd3 Be7 7.O-O O-O 8.Ce5. É uma abertura de estrutura calma, e a partida só se desequilibrou a partir do lance 18.
Histórico de atualizações
- 2026-09-17 — Publicação inicial, com lances e relógio do PGN oficial e avaliações medidas com Stockfish 19 em profundidade 24.
- 2026-09-29 — A Olimpíada terminou em 27 de setembro: o Uzbequistão ganhou o aberto e a China o feminino. Esta cobertura deixou de ser atualizada; o resultado final está na notícia de classificação.
Fontes
- 46th FIDE Chess Olympiad Samarkand 2026 | Open — Erigaisi x Laohawirapap, rodada 1 (PGN com relógio) — Lichess
- 2026 Chess Olympiad Round 1: Thai IM Upsets Indian Number-2 As Favorites Prevail — Chess.com
- Samarkand Olympiad Day 1: Favourites, fireworks and a shock — FIDE
- Laohawirapap, Prin — perfil de rating — FIDE
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